IMC Games, en koreansk videospelsutvecklare, började använda Smartcat för att lokalisera sina spel för ett år sedan. Vi bad Inês Gonçalves, företagets lokaliseringschef, att förklara varför de valde Smartcat och hur de använder det i sitt dagliga arbete.
Kund & utmaning
Inês Gonçalves, lokaliseringschef på IMC Games
IMC Games är ett mjukvaruutvecklingsteam vars mest kända spel är det prisbelönta Granado Espada och det mer aktuella, "söta" Tree of Savior. Företaget bildades 2003 och brukar låta externa förlag publicera sina spel. Under 2016 började teamet att själva publicera några av sina titlar på Steam och beslutade att införa en intern lokaliseringsprocess för dessa. Eftersom volymen av redan översatt och snart översatt innehåll var ganska stor vid det laget var det ingen lätt uppgift att hitta en passande lösning.
Lösning
Teamet valde till slut Smartcat och har sedan dess lokaliserat sina två mest populära MMORPG-spel på plattformen. Här är varför.
1. Obegränsad lagringskapacitet
Smartcat begränsar inte antalet projekt eller TM-databaser som man kan ha i ett gratiskonto, vilket gör övergången smidig och smärtfri:
”Vi lokaliserade två MMORPG-spel som innehöll mycket text, så vi behövde ett CAT-verktyg som kunde hantera stora projekt och mycket omfattande TM:er”, säger Inês Gonçalves, lokaliseringsspecialist på IMC Games. ”Det faktum att Smartcat tillät oss att ha det gratis var en viktig faktor i beslutet att använda det för våra översättningar.”
2. Valfritt antal användare
Smartcat begränsar inte heller antalet användare i kontot: Tack vare policyn no-seats kan du bjuda in så många användare till ditt konto som du behöver, vilket är praktiskt för interna lokaliseringsgrupper.
”Vi har alltid 2–3 personer som arbetar med lokalisering internt, och fler medlemmar läggs till vid behov”, säger Inês. ”Ibland, om innehållet som behöver lokaliseras blir för stort för vår planerade deadline, samarbetar vi med en översättningsbyrå för att hantera en del av arbetsbördan.”
3. Samarbete i realtid
Alla kontoanvändare kan arbeta på samma dokument i realtid. ”Vi korrekturläser varandras översättningar och när allt är klart skickas de översatta filerna till teamet som ansvarar för att implementera dem i spelet”, säger Inês. IMC Games undersöker också möjligheten att outsourca en del av det interna arbetet till frilansare eller byråer med hjälp av Smartcats översättningsmarknad respektive LSP-marknad, som också kommer att arbeta med samma dokument i realtid.
4. Spåra framstegen
Med Smartcat vet du alltid hur mycket text du behöver lokalisera och hur långt du har kommit i processen.
”Vi tar emot de koreanska textfilerna och laddar upp dem till Smartcat för att beräkna sidantalet och sätta upp en tidsplan för den engelska uppdateringen”, säger Inês. ”Statistiksidan är mycket användbar för att sätta en deadline för projektet och kontrollera våra framsteg under arbetets gång.”
5. Terminologisk konsekvens
Slutligen är det av största vikt att tonen och terminologin är konsekvent i hela texten vid lokalisering av videospel, eftersom spelare är en av de mest krävande målgrupperna. Smartcat möjliggör detta med hjälp av ordlistor och översättningsminnen.
”Vi har vanligtvis fler än en person som arbetar med innehållsuppdateringar, så vi förlitar oss på Smartcats ordlistor för att säkerställa att våra termer översätts på samma sätt i alla projekt”, säger Inês. ”Den första personen som stöter på ett nytt NPC-namn, en ny region, ett nytt objekt osv. kan helt enkelt registrera termen i ordlistan så att de andra kan se den dyka upp i CAT-sektionen i redigeraren.”
Takeaway
Spelutvecklaren är nöjd med övergången till intern lokalisering i Smartcat. Det har varit kostnads- och tidseffektivt, med mycket snabbare svarstider på uppdateringar än tidigare. IMC Games fall visar att även små team kan hantera stora lokaliseringsprojekt framgångsrikt. De behöver bara ha rätt verktyg till hands och tänka på det som är viktigast – spelets röst – istället för licensbegränsningar eller restriktioner.



