BloggUtmaningar vid lokalisering av spel – 10 experttips för att göra det rätt

Utmaningar vid lokalisering av spel – 10 experttips för att göra det rätt

Utmaningar vid lokalisering av spel och hur du hanterar dem kan avgöra om produkten blir en succé eller ett misslyckande. Få 10 experttips för att göra det rätt!

Smartcat’s editorial team creates expert-reviewed guidance on AI translation, localization, and global content workflows. The team combines writers, editors, researchers, and industry experts to publish well-researched, data-backed resources for enterprises scaling multilingual content with human and AI collaboration.

Läs om våra redaktionella riktlinjer

6 min läsning

Prova Smartcat

Se hur ditt team kan översätta allt till alla språk som dina kunder talar.

Boka en demo

Starta en gratis provperiod

Inget kreditkort - 15 dagars provperiod

Om du gillar videospelsbranschen kan översättning av dataspel vara din dröm. Men allt är inte så enkelt som det verkar. Idag vill jag tala om tio allvarliga utmaningar i processen för lokalisering av videospel. Dessa kan hjälpa dig att komma igång, och även om du är en erfaren lokaliserare kan du kanske hitta något nytt (eller roligt – Vova). Jag har rangordnat dem från 10 till 1. Jag är inte säker på om det är från det viktigaste till det minst viktiga. Så här kommer de!

Utmaningar vid lokalisering av videospel:

  • 10. Följ alltid intonationen i målspråket

  • 9. Citat är otäcka

  • 8. Svordomar är olika i varje språk

  • 7. HTML

  • 6. Platshållare

  • 5. Slang

  • 4. Du

  • 3. Kortfattadhet

  • 2. Transcreera!

  • 1. Lek!

10. Följ alltid intonationen i målspråket

Översätt inte användargränssnittet, särskilt inte instruktionerna, blint. Européer är till exempel vänliga. Och amerikaner är vänliga. Och kanadensare. De säger: "Ta bort skivan", "tryck på knappen". Men ryska modersmålstalare är grumpiga! Vi säger aldrig "snälla" om vi inte verkligen gillar dig. Personligen. Så i ryska lokaliseringar får det INTE finnas några "snälla" från engelskan i den översatta texten. Bara "Tryck på knappen." Punkt. Jag är säker på att ditt modersmål också har vissa skillnader jämfört med engelska. Om du inte är engelsk, förstås. Tänk alltid på att när du lokaliserar, ska du lokalisera för DITT folk, så att de känner att det är deras kompis från grannskapet som talar, inte någon amerikan (eller vad ditt källspråk nu är).

9. Citat är otäcka

Till exempel den här, från Shakespeare: ”När mina tummar pirrar, vet jag att något ont är på väg.” Och jag ska säga dig en sak, det finns ingen exakt motsvarighet till detta citat på ryska. Om någon karaktär vid något tillfälle säger något MYCKET MYCKET KONSTIGT, är det i 99 % av fallen ett citat. Något populärt citat. Så förstör det inte. Om du stöter på något sådant, gör först en Google-sökning på den officiella översättningen. För det andra, överväg att ersätta det med någon relevant motsvarighet på ditt målspråk.

8. Svordomar är olika i varje språk

Olika ord, olika betydelse, olika BUDSKAP. Förstår du? Till exempel är ryska språket mycket mer uttrycksfullt än engelska. Det samma gäller ryska "svordomar". En rysk översättare kan normalt inte översätta ordet F@#K bokstavligt. På engelska är det enkelt – f@#k this, f@#k that, I’m bored, f@#k that. Men en rysk modersmålstalare skulle inte säga samma sak på samma sätt, eftersom det skulle låta mycket mer uttrycksfullt. Detta ord är nämligen mycket mer uttrycksfullt på ryska. Som i ”oh, we’re totally f@#ked” – så låter det på ryska. Dessutom är det strängt förbjudet på de flesta ställen här – glöm inte heller din lokala lagstiftning. Använd därför sunt förnuft och översätt ansvarsfullt – det är budskapet som din karaktär vill förmedla som är viktigt, inte själva orden.

7. HTML

Om du är lokaliserare bör du allvarligt överväga att lära dig några programmeringsspråk. Nej, allvarligt talat. Åtminstone HTML-markering. HTML är enkelt, ärligt talat. Naturligtvis har kunden sina egna specialister, och det är deras jobb att sköta programmeringen. Men det finns olika situationer, och om du kan fixa någon saknad eller felaktig bit av enkel kod om någon där uppe skulle göra bort sig, kommer kunden att se att du kan erbjuda en tjänst av hög kvalitet. Så kom ihåg detta.

6. Platshållare

Platshållare är egentligen små kodbitar som senare ersätts av någon text. De ser vanligtvis ut så här: %s, %1$@, men kan också se ut som ord med versaler eller på något annat sätt. Dessa ska aldrig översättas eller ändras på något sätt. Om du ändrar eller till och med tar bort dem kommer appen, spelet eller webbplatsen troligen att få stora problem. Platshållare är särskilt svåra i ryska, tyska och liknande språk, som har ett stort antal kasus. Nominativ, genitiv, dativ... Tyska har fyra. Ryska har sex! Och du måste alltid bygga meningen så att platshållarens värde ingår i nominativ. Jippi, en extra utmaning! Tyvärr får du aldrig extra betalt för det.

5. Slang

Översätt vad som helst med Smartcat

Hur många av orden ovan känner du till i spelkontext? De kommer från DOTA, ett e-sportturneringsspel. Med priser på flera miljoner dollar. Jag har en gång översatt och lokaliserat artiklar för ett spel som detta. Min redaktör sa: inga grammatiska problem, men jag har ärligt talat ingen aning om vad det här handlar om. Du – MÅSTE ha en aning. Och du måste också veta vilka av dessa termer som har en översättning i ditt målspråk och vilka som används som de är (vilket händer oftare).

4. Du

Om ditt språk har en artig form av tilltal (som till exempel ryska eller franska), måste användaren alltid tilltalas artigt. Enligt din åsikt kan spelare vara barnsliga och sånt, men det betyder inte att de vill behandlas som barn (om de inte är det, förstås). (Det här handlar förstås inte om vad karaktärerna säger, utan bara om användargränssnitt, instruktioner, meddelanden, manualer och så vidare.)

3. Kortfattadhet

"Korthet är talangens syster" är ett ryskt ordspråk, och som du kommer att se stämmer det perfekt när det gäller video- och mobilspel. Kom alltid ihåg att skärmen och meddelanderutorna oftast är små, så håll din översättning så kort som möjligt. Utan onödiga förkortningar (om inte kunden uttryckligen har bett dig om det), men så kort som möjligt.

2. Transcreera!

Jag översatte och lokaliserade en gång ett videospel, och spelutvecklarna introducerade en karaktär som hette Broken Doll. Men jag översatte det till Forgotten Doll. För på ryska översätts "broken doll" till "Slomannaya kukla" och "forgotten doll" till "zabytaya kukla". Den lokaliserade versionen låter kortare, mer dramatisk och mer som en referens till en skräckfilm (vilket det faktiskt var). I slutändan visade det sig att hon faktiskt var glömd (i berättelsen), så det var en fullträff.

Men vissa fans som ansåg sig vara duktiga översättare började bombardera community-chefen med frågor om varför det var "glömt", när det på engelska var "trasigt"? Och det är därför de inte är duktiga översättare, men vi är det. Översätt aldrig. Transkreera! Detta är inte en teknisk instruktion, du ska inte behålla varje ord intakt. Du ska lokalisera spelet så att det låter som om det aldrig har varit på engelska (eller vilket källspråk du än har). Och om du behöver ändra några ord, gör det.

1. Spela!

Var bara en spelare. Om du tror att "det inte kan vara svårt att lokalisera videospel" – så har du fel. Idag är videospel naturliga konstverk, precis som böcker eller målningar (och ofta ännu bättre). Du kan inte översätta manualer för ångturbiner utan att vara ingenjör. På samma sätt kan du inte lokalisera spel om du inte är en spelare. Jag hade en gång en redaktör som var mycket mer erfaren än jag. Men när vår byrå fick ett spel att översätta och jag skickade min översättning, ändrade hon min översättning av "hit points", som i princip betyder karaktärens hälsa, till något i stil med "precision attacks". Poängen är – var en spelare, spela spel, älska spel, så är jag säker på att du en dag kommer att bli en fantastisk och välbetald lokaliserare!

💌

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

E-post *

Kacie Saxer-Taulbee
Redigerad av
Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

Läs om våra redaktionella riktlinjer

Nicole DiNicola
Granskad av
Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

Läs om våra redaktionella riktlinjer

Redaktionella standarder

Varför du kan lita på Smartcat

Varje guide skrivs av vårt lokaliseringsteam, redigeras för tydlighet av redaktörer med erfarenhet av tekniskt skrivande och granskas av en Smartcat solutions engineer före publicering. Vi uppdaterar varje innehållsdel i takt med att plattformen och arbetssätten utvecklas.

  • Skrivet av specialister, aldrig enbart av AI
  • Faktagranskat mot de senaste Apple- och ICU-specifikationerna
  • Uppdateras när SDK:er, butikspolicys eller arbetsflöden ändras
Läs våra redaktionella standarder
100+5-stjärniga omdömen
★★★★★ G2 · 4.6 / 5
”Det här var en av våra första AI-investeringar. Det som tidigare tog veckor tar nu minuter — översättning sker parallellt med allt annat, och marknadsteamet äger processen från början till slut.”
OS
Ollie Scheers

CTO på Huel

Fortsätt läsa

Alla artiklar →

Varför innehållshantering är nästa stora område inom AI för företag

Claire Foster

Så här översätter du en WordPress-webbplats

Maksym Ostapenko

En inblick i eBays Lunch & Learn: Hur ett globalt L&D-team skalar upp lokaliseringsarbetet med hjälp av Smartcat

Loie Favre

Se Smartcat

Översätt allt till alla språk som dina kunder talar.

En plattform för AI-översättning, mänskliga lingvister och de innehållssystem som du redan använder. Börja med en demo eller skapa en gratis arbetsyta.

Boka en demo

Starta en gratis provperiod